超谈 SwiftUI:一个向下兼容的纯 Menu Bar app 方案

前言此文为「超谈 SwiftUI」系列的文章,主要输出一些使用 SwiftUI 开发几个 apps 后的一些心得、经验和踩坑记录。希望能帮助到你。此文介绍 MenuBarExtra,以及它目前往下兼容的问题和处理方案。此文的方案在我的 Photon AI Translator app 上实践,个人感觉效果还不错,欢迎使用并提出反馈意见。MenuBarExtra 向下兼容问题MenuBarExtra 是一个 SwiftUI 上的 Scene,用于在 Menu Bar 上显示你的 app

超谈 SwiftUI:剖析 App 结构和页面导航

前言此文为「超谈 SwiftUI」系列的文章,主要输出一些使用 SwiftUI 开发几个 apps 后的一些心得、经验和踩坑记录。希望能帮助到你。本文将介绍 Text 这个 SwiftUI View 在某些场景下的性能问题以及解决的 Workaround。Text 性能问题在 SwiftUI 里要显示一段不可编辑的文本,你可以直接使用 SwiftUI 本身的 Text View。Text 本身支持设置的特性已经足够了:支持设置字和行间距、多语言、AttributeString 等,

超谈 SwiftUI:剖析 App 结构和页面导航

前言大家好,这是一个新系列的文章,来聊聊使用 SwiftUI 开发的一些事情。作为一名以往都是以 Android 开发任职的开发者,在使用 SwiftUI 陆陆续续有一年多时间了,尝试着去玩转 SwiftUI,也充分的利用了这个现代的开发工具,期间也不断的探索和实践,来熟悉和掌握 SwiftUI 的开发思路。近几个月的开发成果是 MyerList、MyerTidy、MyerSplash 2 和 Photon AI Translaltor 这几个 apps。这几个有着不同的功能模块的应用,尽管都不是那种特别复杂类型的 apps,但是在使用

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敬畏自然:西藏探索

拉萨印象关于拉萨,你的拉萨印象是什么?坦白说,西藏一直以来是我的保留旅行地方,去过四川、青海和云南的藏族自治州,但也仅仅点到为止。除了远以外,一直以来从外界接触到的印象是:高海拔地区,很容易有高原反应,会比较辛苦。因此这次进藏,选择了从西宁坐一晚一天的火车到拉萨。上一次在网络上看到拉萨,是 2022 年 8 月份开始的 Covid-19 疫情时候,看到拉萨到处在排队做核酸检测的照片。除此之外,我对拉萨的印象就只有布达拉宫,而这是一个怎样的城市、有什么吃的,都完全不了解。在火车行驶进藏的过程中,就能看到各种各样的山。让我没想到的是,在拉萨下火车后,发现拉萨是个四面环山的城市,

Photon AI Translator 和做产品的一些思考

背景和契机近 4 个月内我一直在做 Apple 平台的产品,虽然从使用量来说「简体中文」用户是占多数,但我一直有做多语言的支持:英语、简体中文和繁体中文。习惯上 Google 翻译的我,基本上在使用 Xcode 过程中也会一直在浏览器开着 Google Translate 的网页,为的是能 ”随时“ 地去把简体中文翻译成繁体中文——当然这个 ”随时“ 可真不是随时,毕竟从 Xcode 切换到 Chrome 再到对应的 Tab 还是需要点功夫。

MyerList:创造你的实时活动

今年的 iPhone 14 Pro 系列上的灵动岛可谓抢足了眼球,从发布会上的惊艳到发售后的诸多议论,注定这不是一个大众都能认可的软硬件功能。不过别 ” 本末倒置 “了,灵动岛背后的核心,应该是今年 iOS 系统带来的「实时活动」(Live Activity),尽管 WWDC 上已经做了介绍了,但直到 iOS 16.1 上,我们开发者才得以使用 ActivityKit + WidgetKit 来实现。新 app MyerList 的灵感来源于前段时间坐了不少城际高铁的经历。

2022 年做 Apple 多平台开发,SwiftUI 能独当一面吗?

在 2021 年的一月,我发布了一篇文章 ——「MyerSplash 完成了全平台的目标」。MyerSplash 完成了全平台的目标所谓的全平台,是包括 Windows、Android、iOS、iPadOS、macOS 在内的全平台。但是一共有三套代码库 ——UWP/XAML,Android 原生 Framework 以及使用 UIKit + Mac Catalyst。是的,Apple 平台本身是只有一套代码库,完全是靠 UIKit 来开发,同时使用 Mac

MyerTidy 新版本上新:支持合成「延时切片」功能

时间切片 Time Slice 是延时摄影的静态表现形式:你通过固定机位并在特定的时间间隔内拍摄一系列照片,得到一组静态照片,然后在后期的时候按照时间顺序,取每一张照片的局部,然后拼接起来,便得到一个名为时间切片的照片。2022 年 7 月份在梧桐山顶拍摄了一组日落时分的延时照片,并在后期导入电脑并使用 DaVinci Resolve 合成延时视频的时候,我突然想起一个朋友在 2013 年输出的一个时间切片照片。于是也想给我这组照片制作一个时间切片。后期制作时间切片是一道很复杂的工程(比如,可以参考这里),随着照片数目的增多,操作步骤会越多。在正式使用 Photoshop 尝试制作时间切片之前,我就直接有个想法,要不自己实现一把?事实上,

【ONE-THOUGHT】关于开发难度中心转移的问题

软件工程之所以叫软件工程,是因为这不是一个人的事情。哪怕是一个简单的 App,从你上层的业务逻辑到所使用的官方库(UIKit、Android Framework 等),都能组合成一个复杂的软件架构,但如果上层业务简单,那么难度重心就在给上层提供支持的 Framework 里,如果是一个复杂的 App,那么也有可能偏向上层。但这终究只是偏向的问题,如果你所处的团队或者公司,已经是一个有着相当复杂的业务(哪怕在用户眼里,其实没那么复杂),那么这些想法可能是错的:我们复杂的东西没有难度,不需要做极致的优化因为做的东西没难度,甚至也没有涉及到高深的算法,因此做的事情没有价值正如前面说的,不同层级的难度其实是不一样的,因为他们的「客户」是不一样的,但基本都是给上层业务服务。但作为软件工程的一个分子,

【ONE-THOUGHT】关于滤镜的思考

现实里我不太喜欢别人问我一些照片是不是「加滤镜」,特别是这些照片是经过你精心调整后的情况。因为各类拍照和修图 App 的出现,导致很多人认为滤镜就是一个魔法,你一个照片好看,那你就是套了一个滤镜——滤镜是输入源,好看的照片是产物,所以他们俩是等同的——但就是一个认知错误。下面我就以我的认知澄清一下这个概念:摄影后期创作里的滤镜,是对一系列对图像的处理进行「封装」后的概念。所谓封装,目的就是给你隐藏实现细节——而这些实现细节则可能是:一个 LUT(Lookup Table),一个对一系列色彩参数的调节(高光加多少,阴影减去多少,黑色添加什么颜色,等)理解了「封装」的概念,

【ONE-THOUGHT】关于消费级航拍无人机的一些购买建议

DJI 航拍无人机本身的性能和价格区间划分已经比较清晰了,如果你有非常固定而且浮动范围很小的预算,那么其实可选择的不是很多,按照你能接受的价格买即可。但抛开价格外,选购航拍无人机还是有些需要考虑的部分。按照买新不买旧的原则,目前适合大众消费者购买的几款航拍无人机,无非就是以下几款:DJI Mavic 3 / DJI Mavic 3 CineDJI Air 2SDJI Mini 3 ProDJI Mini 2DJI Mini SE事实上,他们之间的价格区间重叠率还是不太高的——这意味着,事实上拥有不同预算和需求的用户,其实是能相对比较精准地选择出适合自己的产品的。在选择的时候,抛开产品价格外,你需要考虑的几个维度:

MacBook Pro + XDR 屏幕使用达芬奇设置、预览和导出 HDR 视频

随着越来越多的设备支持拍摄和回放 HDR 视频,制作 HDR 视频已经不是一件「少数派」玩家的事情了。特别地,如果你拥有 Apple 生态的设备,那么你已经具备了完备的软硬件环境了。在 iPhone 里直接对视频编辑固然可以,但你可能会有一天想通过 AirDrop 把视频传到你的 MacBook,然后把你使用 iPhone 录制的 HDR 视频作为一个 B-Roll 加入到你的作品里。此时,你可能需要一个适用于原素材为 HDR 并导出 HDR 视频的方法。

我是如何使用 Notion 运用 PARA 模型来整理我的第二大脑

关于 Building a Second Brain 的概述前段时间阅读了 Building a Second Brain 一书。正如名字所写的,这是一本教你如何打造第二大脑的书。而打造第二大脑后,就能释放我们的第一大脑,让我们的大脑本身应用在更为有价值的事情上。第二大脑本身,能够帮助我们:让我们的想法以更为具体的方式记录下来,并且能帮助我们让他们之间产生联系,从而能够在未来以某种形式来孵化出新的想法。Building a Second Brain 遵循这么一个模型,简称为 CODE:Capture, Organize, Distill, Express,总结来说:

仙剑客栈二评测

仙剑客栈二评测系列介绍仙剑客栈是一款以仙剑奇侠传为背景的模拟经营游戏,借用了仙剑的背景和角色,剧情时间在《仙剑奇侠传》之前,但由于属于小品外传性质,所以本作的剧情对全系列不产生任何影响。玩家将扮演李逍遥和赵灵儿、林月如、阿奴一起管理客栈。游戏中也包含了角色扮演和恋爱养成等要素 —— 维基百科。就在 2001 年 8 月 31 日,在发售第一部「仙剑奇侠传」六年后,「仙剑客栈」第一部发售了。跟大家以往熟悉的回合制探索迷宫类的玩法不一样的是,「仙剑客栈」是一个经营类的游戏,在游戏里你将扮演正传里的李逍遥和赵灵儿、林月如、阿奴一起管理客栈,你所做的事情有:主线是经营客栈,目标是提升客栈等级,

MyerTidy × OneDrive 帮助你整理历史素材

MyerTidy 是一个帮助你在 macOS 和 iPadOS 上整理素材(文件)的 App,你可以根据文件扩展名、创建日期、媒体长宽比等分类方式对文件夹的素材进行操作:归类到一个文件夹或者进行删除操作。很适合在从相机导入到 Mac、iPad 后在进行二次创作或者云同步之前进行整理。v1.0.2 版本更新MyerTidy 已经上线 App Store 有一段时间了,期间它帮助了我进行了好几次摄影活动输出的素材整理:这几次个人摄影活动都是靠 MyerTidy 来帮助整理的想知道 MyerTidy 的更多介绍,可以见:导出素材后的第一步:

导出素材后的第一步:MyerTidy 帮助简化你的工作流

尽管我们越来越多地使用手机来记录生活,就连「修图」这个事情也在移动设备端完成,我们可能只会使用电脑来接收通过 AirDrop 传来的单张图片,然后来进行「精修」。但对于媒体工作者、个人摄影师以及更加专业的影视行业工作者而言,他们需要在电脑上完成他们的工作,而素材的产生,会来自以下设备:手机专业相机运动相机无人机等等而把这些设备的素材导入电脑,我们通常有以下步骤:把存储卡拔下,插到电脑,然后把素材拷贝出来,放到某个文件夹需要按照素材拍摄日期进行分组,把不同拍摄日期(甚至是地点)的素材,放到一个文件夹里因为素材类型也有很多,JPG, Raw 和 MP4 格式的素材经常混在一起,也需要手动分开,方便在文件管理里浏览素材这一系列操作都比较机械,尽管可以通过文件管理器的搜索过滤等操作来手动完成,一次两次其实还好,

iPad Pro 妙控键盘体验

总算还是入手了 iPad Pro 的妙控键盘了,尽管还是通过二手的形式入的,但总体体验来说,还是可以的,除了一个小插曲:卖家之前贴了膜,我在问清楚之前直接撕了,导致留下了非常难看同时手感很差的痕迹。不知道怎么地想起来小时候拿橡皮擦擦内存条的经验,于是下楼买了两个(我还真怕一个不够),然后使用了以下方式来解决:首先直接用橡皮擦用力擦把橡皮擦用手清理干净后,拿毛巾湿水擦拿干毛巾擦干上面步骤反复几次然后自然风干等干了后,如果还有一些小的痕迹,那么可以直接用干的手指涂…在简单使用了后,已经能输出一些自己的一些心得了。硬件方面首先,从硬件方面看,键盘的质感还是不错的,当然 Apple 的败笔之作——蝶式键盘可真是害人不浅,目前公司给我用的旧电脑也还是蝶式键盘,可谓是一大祸害。当然这个键盘本身其实用得不是特别习惯,别说 MacBook

谈谈 Android 渲染机制:如何绘制并显示一帧图像?

本文将介绍 Android 的渲染机制。了解 Android 的渲染机制不论是对日常的开发,还是渲染问题排查都会有帮助。本文希望能带你了解 Android 是如何绘制并显示一帧图像的,同时会涉及 Perfetto UI 的使用,以及带来一些延伸的思考问题,感兴趣的可以在阅读的同时同步使用 Perfetto UI 进行尝试。经典问题 :如何在正确的时机获取 View 的尺寸?先看一个经典的例子,如何获取一个 View 的尺寸?很简单是吗?val w = view.width val

Apple Silicon 移动端开发填坑记录(持续更新)

尽管网络上已经有很多关于使用了 Apple Silicon: M1 设备(包括 MacBook Air,MacBook Pro 和 Mac mini)的开箱 & 介绍和性能评测,但评测毕竟是评测,如果你作为一个目标用户,那么可能还是想看点对你购入和日常开发有帮助的而且容易检索的内容。于是便有了本文。先说一下 Mac mini 使用体验:非常安静。使用几天下来,编译我司 Android 项目完全没声音,个人项目更加不用说了。使用以往的 MacBook Pro,

【DevTips】使用最相符的 Rx 流

如果你在盲目地使用 Observable,那么需要注意下,Rx 里的流也是很多类型的:FlowableObservableSingleMaybeCompletable如果你需要对外提供 API,准确地,对外提供一些方法,那么准确地使用跟业务场景最相符的 Rx 流,能有效地减少调用方的学习成本,降低出错几率。具体地:使用 Flowable,如果你需要支持 back pressure,也就是说,你上游的数据可能会发射非常频繁,而下游可能会处理不过来;使用 Observable,如果你的上游可能不太频繁地发射多次数据,下游都能处理过来;使用 Single,以表示上游的操作只有两种结果:成功和异常;一个例子是,发起网络请求,