仙剑客栈二评测

仙剑客栈二评测

系列介绍

仙剑客栈是一款以仙剑奇侠传为背景的模拟经营游戏,借用了仙剑的背景和角色,剧情时间在《仙剑奇侠传》之前,但由于属于小品外传性质,所以本作的剧情对全系列不产生任何影响。玩家将扮演李逍遥和赵灵儿、林月如、阿奴一起管理客栈。游戏中也包含了角色扮演和恋爱养成等要素 —— 维基百科。

就在 2001 年 8 月 31 日,在发售第一部「仙剑奇侠传」六年后,「仙剑客栈」第一部发售了。

跟大家以往熟悉的回合制探索迷宫类的玩法不一样的是,「仙剑客栈」是一个经营类的游戏,在游戏里你将扮演正传里的李逍遥和赵灵儿、林月如、阿奴一起管理客栈,你所做的事情有:

  • 主线是经营客栈,目标是提升客栈等级,挣更多钱
  • 经营的手段,主要有:
  • 通过配置好客栈菜单,来让你的利润最大化
  • 通过走迷路以及特殊的剧情,获取更多的食谱以及材料
  • 训练好赵灵儿、林月如和阿奴各类料理的能力指数,提高料理效率
  • 营业时间,引导客人住宿或者吃饭,同时指导三位厨师进行合理的分工和打杂,来满足客人的需求

随着客栈等级的提升,客栈外观将变得越来越华丽,学习到的菜谱会越来越多,客似云来,财源滚滚,这正是这个经营类游戏的核心卖点和吸引力。伴随着的剧情方面,你可以选择多跟女主们培养感情,来达成不同的结局 —— 仙剑客栈第一部,多达 19 个结局 —— 当然我自己是没有达成的。

站在 2022 年来看 2001 年的游戏,画面的年代感自然是有的,Windows 11 也能正常运行,除了鼠标移动流畅度有些问题外,还真没有什么大问题。软星如果能把它搞好上 Steam 那其实我还是挺推荐的。

回到正题,在 20+ 年过后,「仙剑客栈二」总算在 2022 年 7 月 8 日在 Steam 发售了。不同第一部作品 —— 它的前作就只有第一部「仙剑奇侠传」——「仙剑客栈二」,可谓是站在明星的舞台上开发的,所以你能在游戏里同时能看到多个前代角色同时出现的画面,这对于情怀党,真的是「爷青回」啊!

那么作为仙剑客栈系列的第二部,它有哪些「传承」呢?不同的人群是否值得游玩呢?下面就几个方面来谈一下我的想法:客栈经营以及剧情发展。

客栈经营

「仙剑客栈」嘛,自然是以「经营客栈」为中心,所谓经营,无非就是挣更多钱,提升客栈等级,获取更多的客户满意度 —— 这放到现实里,也是一样的。

「经营」两字就跟开飞机一样,并不是坐上飞机,打开开关就能开的,两代作品,在支持经营客栈这个大主线下,有不同的玩法。

仙剑客栈一:

  • 培养三位女主厨师对主食、菜肴以及汤羹类的菜谱的熟练度
  • 发展更多的食谱和食材,丰富客栈菜单
  • 通过走迷宫,来获取食材、食谱以及触发情感剧情
  • 通过特定的踢馆挑战(本质是个小游戏),来获取食材

仙剑客栈二:

  • 培养各个角色的料理、速度和力量指标,分配到对不同指标有不同要求的工作岗位:掌柜、厨师、跑堂以及配置农场
  • 在农场里发展养殖事业,收获食材
  • 在合理的时段去「余杭镇」购置食材和种子
  • 安排角色到不同的仙剑历代地点自动探险,收获装备以及材料

尽管大体的经营方向的数目是差不多,但是可以看出第二部能加了不少的游戏细节,尽可能地提升丰富度:

随着客栈等级的提升,能配置的桌子数以及客房数也能提升。如果配置了「掌柜」角色,甚至还能自动经营,也就是除了特殊事件(下文提到)外,你不需要再动一下手指头了。

经营结束后,可以根据客人给你的评价以及客栈利润,会算出一个客栈星等,此也是客栈升级的必要条件。

你可以通过配置农场,来种植各种各样的蔬菜以及饲养可爱的小猪、小鸭子等动物,在过些天后,就能收获食材了。

引入了「御灵」,可以理解为一个对客栈经营的加成。图里的「小石头」则可以在获取客人给的小费时候,收获等同数目的化缘费,相当于小费 Double 了。

入住不同的人,对第二天的经营可能会有影响。比如免费入住的乞丐,能让第二天来吃饭的乞丐数目变多 —— 一个 Tip:乞丐倾向于点菜单里价格最低的菜品,因此合理布局菜单就很有必要的,在游戏后期,我会直接移除低于 200 铜钱的菜品,来尽可能低提高整体的价格。

你可以通过招募更多角色(比如云天河和柳梦璃也是通过招募获得的),来给你的客栈打工。

合理配置不同种类的菜单,让你的利益最大化。同时需要菜品能制作的数目,如果不能制作,但是出现在菜单上,那么客人点了的话是会生气走人的,这样会降低客栈的星等。

可以安排你喜欢的角色到余杭镇去购入食材,会消耗体力。跟仙剑客栈第一部不同的是,特殊商品的购买时间能持续半个月,可以不用担心会错过。

可以安排角色去特定的地方自动探险,将能收获金钱、材料或者装备等。

在一天营业结束后,你可以安排角色去「练习」做菜,提升菜品等级,从而能卖更高的价格以及收获更高的客人评价。同时,菜品等级也是客栈升级的重要条件。

从以上可以看到仙剑客栈二确实增添了不少的细节和玩法,但从整体的可玩性来说,我个人觉得并没有达到很高的水平 —— 毕竟,任何玩法都会有腻的时候,创造更多的可探索性,是能提高整体的可玩性的。但仙剑客栈二这块把第一部重要的「探索迷宫」去掉了。

在第一部,你可以自由探索各个场地(可以说是迷宫了),通过一些隐藏的路径来触发剧情以及通向下一条道路,左下角甚至是有「十里坡 b2a」这样的代号,~~ 来方便玩家查找攻略~~。

而到了第二部,就变成了自动探索了:你派遣一个或多个角色到制定的地方,然后在经营结束后,他们就会回来,并带来一些材料。当然在特定的月份派指定的人到指定的地方,还是能触发一些剧情。

正因为这点的缺失,「经营客栈」变成了一个在后期完全只是通过鼠标点几下的事情:

  • 先去市集购置食材,看看菜单上是否有无法制作的菜品
  • 去农场看看是否有收获的食材,收获后去重新播种 / 养殖
  • 如果配置了掌柜,那么直接走自动营业;即便是手动营业,也只是点击几下鼠标,安排客人就坐(当然这里也有一些值得研究和取巧的部分,比如我会直接婉拒在等位的老婆婆,因为行走实在太慢了)
  • 一天结束后,去提升各类菜的料理等级以及锻炼角色的能力

剧情发展

仙剑客栈之所以是仙剑客栈,是因为它是在「仙剑」这个大背景下的作品。倒不是说这部作品跟前作有什么关联,但正因为它已经是站在” 明星舞台 “上的作品,对于剧情的可塑性就很高了。

因此剧情发展,是个属于情怀党的环节:历代角色在一个画面里,让人感到这是一个多么温馨的事情。

在比武台上,你可以看见李逍遥和林月如在比武的同时,台下还有阿奴、赵灵儿、阿蛮、龙幽、谢沧行、暮菖兰等角色。

历代角色的出现,并不是「孤立」的。仙剑奇侠传四里,韩菱纱带云天河第一次下山的时候,天河就表现得像一个小孩子一样到处走,菱纱则去找天河,于是在仙剑客栈二里,她找上门了 —— 看到这个 Q 版的人设以及这段话,只要玩过仙剑奇侠传四的,哪怕剧情已经很模糊了,依然能带动你的情怀腺。

” 好强 “ 的女主:林月如和韩菱纱同堂抓小贼 —— 怎么看起来背后的阿奴和小蛮更生气呢?

遇上特定的节日,比如端午节,会出发一些特定的剧情。对于此类剧情,游戏还会贴心地显示完整的图画,再点击一下鼠标才触发对话框的显示。

前面提到,自动探索的时候能触发特定的剧情,这里的剧情也是根据当代角色来设计的,比如这里去到暮霭村,能触发谢沧行跟暮菖兰相关的剧情,甚至众人也惊叹于暮菖兰的哥看起来比她还小的事实。

有时候剧情里的 NPC 也会出现,连说的话都是相似的。

「总有一天,我会全部如实相告,而今情势,我或许对你有隐瞒,但绝不会欺骗」,大家还记得龙溟和凌波的剧情吗?

来自网络,仙剑奇侠传五前传里的对话。

喜欢景天和雪见的,应该能收获满满吧?虽然在仙剑奇侠传三外传里,已经猜到他们是在一起了。但是龙葵居然还来找景天了,雪见可真是气炸了。

当然你也可以自己创造 CP,让指定的两个角色「约会」,提高好感度。

尽管作为一个经营类游戏,仙剑客栈二也是会有些特定的剧情,能结束周目的,结束后玩家可以选择进行继承部分游戏属性重新开始,官方说法是能让你补完之前错过的遗憾。个人玩了第二周目,遇到了两次的剧情分歧:

  • 在三月份,小蛮「梦醒」了,可以自由选择是否结束掉
  • 在八月份,触发跟夏侯韬相关的剧情,需要「踢馆」,输了的话会强制结束,然后只能继承属性重新开始

整体评价

网上对这部作品的评价其实褒贬不一,很多人说 60+ 元不太值。

我个人觉得,这是一款值得购入的游戏,特别对于玩过任何一代仙剑奇侠传作品的用户来说 —— 情怀真的是个有价值的东西,很高兴这次制作团队能看上这一点。

如果说有什么遗憾,我觉得有这些值得改进的点:

  • 客栈的装饰可以做成更多可配置项,引入更多的人性化装饰,让不同的玩家经营出来的,都能有不同的外观,这样也可以吸引人截图传播,提高知名度
  • 农场可以引入更多自动化机制
  • 把迷宫探险加回来,可以不做复杂,哪怕只是基本的走走路,因为「情怀」加成,也能带来不少好感